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Text File  |  1997-04-16  |  75KB  |  1,492 lines

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  9.  
  10.                 Z*NET INTERNATIONAL ATARI ONLINE MAGAZINE
  11.                 August 16, 1991              Issue #91-34
  12.  
  13.                 Copyright (C)1991, Rovac Industries, Inc.
  14.  
  15.                        Publisher/Editor: Ron Kovacs
  16.                             Editor: John Nagy
  17.                    Assistant News Editor: Mike Mezaros
  18.                       Software Shelf: Ron Berinstien
  19.                            Reporter: Mike Brown
  20.                          Games Column: Drew Kerr
  21.  
  22.  =======================================================================
  23.         * CompuServe: 75300,1642  * Delphi: ZNET  * GEnie: Z-Net *
  24.                   * Internet: 75300,1642@Compuserv.Com *
  25.  =======================================================================
  26.  
  27.                                  CONTENTS
  28.  
  29.        THE EDITORS DESK..................................Ron Kovacs
  30.        Z*NET NEWSWIRE..............................................
  31.        GENCON 1991 REPORT................................Mike Brown
  32.        GLENDALE ATARIFEST UPDATE......................Press Release
  33.        CAPTAIN MIDNIGHT'S GAMEROOM........................Drew Kerr
  34.        FOREM DISCOUNT COUPON.......................................
  35.        CODEHEAD SOFTWARE SNEAK PREVIEW................Press Release
  36.        SAN DIEGO LYNX PREVIEW...........................Robert Jung
  37.        SUDDEN VIEW....................................Press Release
  38.        BLACKJACK PLUS 3...............................Press Release
  39.        Z*NET SOFTWARE SHELF..........................Ron Berinstein
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  =======================================================================
  44.                              THE EDITORS DESK
  45.                              ----------------
  46.                               by Ron Kovacs
  47.  =======================================================================
  48.  
  49.  
  50.  Much commentary was received during the week about our including the
  51.  after conference comments that appeared after the ST-Report Conference
  52.  transcripts last week.  It was never my intention to purposely include
  53.  the comments to hurt anyone's feelings.  The comments that followed
  54.  the actual conference were a part of the total picture since it was
  55.  abrutly ended by the guest speaker.
  56.  
  57.  In the future, as I understand the guidelines set by GEnie management,
  58.  the after conference comments should not be included and the GEnie
  59.  sign-up information also attached to the article.  I did not include
  60.  the information and apologize for the error.  All directives will be
  61.  met in the future.
  62.  
  63.  Here is more information on a story we ran a few weeks ago, the Atari 
  64.  MannyFest in New York City.  The following is reported by Drew Kerr who 
  65.  made an effort to attend.
  66.  
  67.  MANNYS
  68.  Miracle of miracles, an Atari event in New York City! Manny's, a long-
  69.  established professional music store, sponsored what might be called an
  70.  Atari micro-event at the end of July.  The program focused on non-MIDI
  71.  software and featued Step-Ahead Software (Tracker), Goldleaf Publishing
  72.  (Wordflair II) and ICD Marketing (Calamus).  Step-Ahead's Nevin Shalit
  73.  estimated about 50-60 people showed up between 12 noon and 6 pm and
  74.  called the event "a first positive step."  All showcased software was
  75.  discounted.
  76.  
  77.  Unfortunately, the program was poorly marketed -- only one quarter-page
  78.  ad in the weekly "Village Voice" the week before the event.  Manny's
  79.  Peter Levin, who ran the show, doesn't own an Atari and is unaware of
  80.  how to reach the Atari community.  Yet, he promises more Atari events in
  81.  the future.  --Drew Kerr
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  =======================================================================
  87.                               Z*NET NEWSWIRE
  88.                               --------------
  89.  =======================================================================
  90.  
  91.  
  92.  ATARI EXPLORER GOES MONTHLY TO CATCH UP; SUBSCRIPTION DEAL
  93.  Publisher/Editor of Atari Explorer Magazine John Jainschigg says that
  94.  their production schedule is finally set and that they will be producing
  95.  issues on a monthly basis through the end of 1991, making up the normal
  96.  yearly total of six issues.  The next issue should be arriving at
  97.  subscriber mailboxes in the next week, and features 15 pages of Atari
  98.  8-bit material in addition to the full Atari coverage.  Jainschigg also
  99.  announced a discount on subscription rates to Atari user-group members.
  100.  Regular yearly rate for the Atari-owned bi-monthly magazine is $14.95,
  101.  but is now reduced for club members to only $9.95.  Call Atari Explorer
  102.  for details at 218-723-9202.
  103.  
  104.  
  105.  HOUSTON ATARI SAFARI '91
  106.  HACE is sponsoring a one day computer show in Houston on September 28,
  107.  1991 at the Holiday Inn, I-10 and Silber.  ATARI SAFARI '91 will feature
  108.  a visit from Mr Bob Brodie, of Atari Corporation and the latest in Atari
  109.  Computers and Software.  The show will be held from 11 am til 5 pm.
  110.  ADMISSION: $2.00 (pre-Teens Free).  USER GROUP tables (for information
  111.  and membership only) may be reserved free.  SALES tables may be reserved
  112.  by any party for ten dollars ($10.00).  TABLE RESERVATION DEADLINE IS
  113.  TUESDAY 24 SEPTEMBER 1991.  Make reservations by calling (713) 988-3712
  114.  or (713) 493-2310.  HACE, P.O. Box 460212, Houston, Texas 77056-8212
  115.  
  116.  
  117.  ATARI REPORTS INCOME
  118.  Atari reported operating results this week for the second quarter ended 
  119.  June 30, 1991.  Sales for the second quarter of 1991 were $49.2 million
  120.  as compared to $84.9 million for 1990.  During the quarter, sales were
  121.  adversely affected by the company's transition to subcontractors for
  122.  assembly operations, as well as poor economic conditions in Europe, and
  123.  the adverse effects of exchange rates.  Net income for the quarter was
  124.  $30.4 million, or $.53 per share, as compared to $1.5 million, or $.03
  125.  per share, for 1990.  During the quarter, the company sold the land and
  126.  building of its Taiwan manufacturing facility, which resulted in a gain 
  127.  of $40.9 million after deducting certain expenses, including severance
  128.  and land transfer tax, which were directly associated with the closure
  129.  of the facility.  The income generated by the sale of the facility is
  130.  subject only to land transfer tax.  As a result of adverse exchange
  131.  rates during the quarter, the company experienced a loss on exchange of
  132.  $4.1 million as compared to an exchange gain of $1.7 million for the
  133.  same quarter of 1990.  In the second quarter of 1991, interest expense
  134.  net of interest income was reduced to $0.8 million as compared to $1.2
  135.  million in 1990 as a result of the company's repurchase of part of its
  136.  5 1/4 percent subordinated convertible debentures.  Since year end, the
  137.  company has reduced inventories by $18 million, eliminated all short-
  138.  term debt, amounting to approximately $28 million and has a current cash
  139.  position of approximately $65 million.  At June 30, 1991, the company's
  140.  current ratio improved to 4-to-1, compared to 2-to-1 in December 1990,
  141.  and its debt to equity ratio improved to 0.8 as compared to 1.7 at
  142.  December 1990.
  143.  
  144.  
  145.  COMMODORE SETS UP PLANT
  146.  Commodore will invest 9.1 million dollars to set up a plant in the
  147.  Philippines to assemble computers.  The plant will be set up in Manila
  148.  and produce interface cards and hardware.
  149.  
  150.  
  151.  IBM PCRADIO
  152.  IBM will offer the 9075 PCradio, a notebook-size, ruggedized, battery-
  153.  operated computer that lets users access and input information from
  154.  remote locations.  It connects to larger IBM computers via radio or
  155.  cellular-based communications, or through conventional telephone lines
  156.  by using integrated modems.  IBM will offer three models depending on
  157.  communications requirements -- radio, cellular or telephone.  The model
  158.  for radio communications operates with the ARDIS data radio network.
  159.  PCradio sends and receives facsimile copies via cellular communications
  160.  networks and can receive facsimiles via telephone lines.
  161.  
  162.  
  163.  ACCLAIM SHIPPING FIRST SOFTWARE
  164.  Acclaim announced that it will start shipment of "Populous" for the
  165.  Super Nintendo Entertainment System at the end of this month.  This game
  166.  will be one of the first third-party software titles available for the
  167.  Super NES hardware unit, which is scheduled to be available at retail in
  168.  September.
  169.  
  170.  
  171.  COMPUSERVE FEEDBACK
  172.  In the August 1991 edition of CompuServe magazine there are two letters
  173.  to the editor about the lack of Atari ST file coverage.  The letters
  174.  refer to the June 1991 issue when the magazine listed available files in
  175.  the column "Favorite Files Mania", and listed files for other popular
  176.  platforms; MS-DOS, Amiga, Apple II, and NO Atari files whatsoever.  The
  177.  feedback brought no response from the magazine editor Douglas
  178.  Branstetter.  If you are a reader of CompuServe Magazine, you can voice
  179.  your opinions too by writing, CompuServe Magazine, 5000 Arlington Centre
  180.  Blvd, Columbus, Ohio, 43220, Attn: Editor.  Tell him about the lack of
  181.  Atari coverage!
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  =======================================================================
  187.                      GENCON 1991 - EYEWITNESS REPORT
  188.                      -------------------------------
  189.                           by Mike Brown (LCACE)
  190.  =======================================================================
  191.  
  192.  
  193.  Atari Corp. has the reputation for being able to snatch defeat out of
  194.  the jaws of victory with an alarming regularity.  A major exception to
  195.  this "rule" is their ongoing participation in TSR's GenCon Gaming Fair
  196.  and Convention held at the MECCA in Milwaukee, WI.
  197.  
  198.  GenCon organizers estimate that this year's 4-day event drew in excess
  199.  of 15,000 participants - most of that number paid a premium to be
  200.  registered as "players", while others were registered as spectators,
  201.  exhibitors and judges.  This is a very significant number of end-users
  202.  for Atari to present their products to; most importantly, at GenCon,
  203.  Atari does not need to worry about the "games" image that may burden it
  204.  elsewhere.  At GenCon '91, as in years past, Atari was a shining star
  205.  "doing what they do best" in the GenCon computer gaming area - easily
  206.  grinding co-participants Sega, and Commodore into the dust.
  207.  
  208.  I enjoyed the good fortune of again being a worker/guest of Atari Corp.
  209.  and MilAtari at GenCon 1991.  It's a great experience being a volunteer
  210.  at GenCon - it's very gratifying to be a small part of the considerable
  211.  "behind the scenes" work that goes into GenCon's computer gaming area.
  212.  
  213.  I must comment that Bob Brodie and the Atari staff deserve credit for
  214.  "righting" the situation where the equipment Atari loaned MilAtari would
  215.  have arrived as much as two days late for the opening of the show.  Bob
  216.  influenced the shipper to get the 65 ST systems, 15 Lynx systems and
  217.  supporting equipment to Milwaukee's MECCA convention center "just in
  218.  time" for pre-show setup.  Hats off to TSR for extending the Weds. setup
  219.  time so that MilAtari members could get everything ready for GenCon's
  220.  first day.  Of course, the ones who really pulled the fat out of the
  221.  fire are the MilAtari members who left the Bob Brodie's "welcome"
  222.  cookout and party to do setup work when the equipment finally arrived.
  223.  
  224.  As was true last year, the MIDI-maze competition was absolutely packed
  225.  in all scheduled time slots.  Two 16-player MIDI-mazes were set up with
  226.  starting times alternating on the half hour.  To further frenzy the
  227.  interest, a complete LYNX portable color game outfit was offered to the
  228.  player winning the most MIDI-maze "rounds".  After tasting MIDI-victory
  229.  8 times, Jerry Haerle of Oconomowoc, WI ermerged as the winner.  Coming
  230.  in a tight second was Dave Curtis of Madison, WI.
  231.  
  232.  Due to popular demand, an 8-player "practice" MIDI-ring was also
  233.  available for people to get their feet wet; players on this ring were
  234.  not eligible to win the LYNX- it was for fun and practice (read: a
  235.  little less cut-throat!) only.
  236.  
  237.  GenCon was the unofficial Midwest debut of the Lynx-II; the smaller,
  238.  redesigned successor to the original Lynx system.  Atari provided 15
  239.  complete LYNX-II systems, as well as 10 each of the current LYNX games.
  240.  These could be tried for a low $2 an hour "rental" with the option to
  241.  get a different game if you tired of the one you initially selected.
  242.  I'm not sure what the official "most popular" LYNX title was, but I
  243.  observed that the slot where the "Warbirds" cartridges SHOULD have been
  244.  was mostly empty when I checked.  Because of Atari's participation -
  245.  many, many people were exposed to the LYNX that have never seen one
  246.  before.
  247.  
  248.  I had a chance to borrow a LYNX-II long enough to share my impressions
  249.  of the new design - obvious features of the LYNX-II jump out at you,
  250.  such as the new power indicator/low battery warning LED, the backlight
  251.  off/on switch, and the new "doorless" cartridge slot.  Other features
  252.  are more subtle - the finger grooved and curved "soft grips" on the
  253.  backside of the unit and the raised protective bezel around the screen
  254.  (to prevent scratching) will be appreciated by anyone who uses the LYNX
  255.  more than casually.  Although I was not able to test it - the screen
  256.  itself is recessed in the case much further, probably eliminating the
  257.  need for a separate sun screen when played outdoors.  I could go on and
  258.  on about differences and improvements in the LYNX-II but I'm sure that
  259.  it will be covered in greater detail elsewhere.  For a full first look
  260.  at the Lynx II, read last week's edition of Z*Net Atari Online, #91-33.
  261.  
  262.  MilAtari is to congratulated for their innovative computer sign-up for
  263.  computer gaming events at GenCon.  The only thing that I could fault the
  264.  system on is the lack of a way for players to make inquiries ("What
  265.  machine am I on in the 10:30 game????") into the system without
  266.  disturbing the sign-up process.  All in all, I thought it was most
  267.  professional, and helped drive home the fact that the ST is much more
  268.  than just a game system.
  269.  
  270.  The thing that dulled the enjoyment of the computer gaming area was
  271.  (again) the continuous failures of the "standard" Atari joysticks as
  272.  used in the MIDI-maze areas.  Although Atari supplied 130 joysticks,
  273.  MilAtari workers were busy all day Sunday repairing joysticks so that
  274.  they would not run out!  I realize that the Atari joystick is an old
  275.  design, but I would hope that they would have the quality bugs worked
  276.  out in manufacturing them by now...it was embarrassing to say the least
  277.  that there were so many Atari joystick failures.  Applause to Dr. Armin
  278.  Baier for his outstanding work in riding herd over "joystick repair
  279.  central".
  280.  
  281.  Of course, the computer gaming area is but a small part of the thousands
  282.  of GenCon events happening daily in the massive MECCA convention center.
  283.  Since MIDI-maze was sold out almost from the opening of the doors at
  284.  8:00AM Sunday, I had a little time to wander around the "grand hall" and
  285.  visit some of the exhibitors.  Unfortunately, the number of computer
  286.  games companies exhibiting at GenCon '91 continued a downward trend.
  287.  Non-game vendors seemed to be doing the best business - Comic Book, Star
  288.  Trek souvenirs of all types, and jewelry/fantasy costume (as well as
  289.  replica weapon) vendors were swamped all day.
  290.  
  291.  Everywhere you turned, there was a board game being played, huge
  292.  sections of space between seminar rooms were marked off in a grid
  293.  fashion where naval battles were being simulated.  Major game companies
  294.  took advantage of the crowd to present game prototypes, and take surveys
  295.  among the gamers.
  296.  
  297.  As always, the evening Sci-fi film festivals were well attended, in the
  298.  GenCon tradition, this year's festival included such varied subject
  299.  films as "Monty Python and the Holy Grail", "The Terminator", "Curse of
  300.  the Undead", "Highlander", "Vampire Hunter D", "Akira", and "The
  301.  Punisher".  A nice sprinkling of cartoons and short subjects were run
  302.  between features.
  303.  
  304.  All having been said, GenCon is a feast for the senses, after spending
  305.  a few hours there, as either a spectator or a participant, you feel a
  306.  bit overwhelmed by the scope and energy of it all.  If you've never
  307.  attended GenCon, make plans now for the Silver Anniversary 25th GenCon
  308.  to be held August 20th-23rd 1992; if you can't wait that long, plan to
  309.  attend European GenCon this November 15th-17th at Holiday Club Pontins,
  310.  Camber Sands in Sussex, England.
  311.  
  312.  For more information on GenCon or European GenCon, please contact -
  313.  
  314.      GenCon Information
  315.      TSR, Ltd.
  316.      P.O. Box 1154
  317.      Lake Geneva, WI  53147   USA
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  =======================================================================
  322.                         GLENDALE ATARIFEST UPDATE
  323.                         -------------------------
  324.                               Press Release
  325.  =======================================================================
  326.  
  327.  
  328.  The Southern California ATARI Computer Faire, Version 5.0 (AKA The
  329.  Glendale Show) is expected to be the largest show of its type, ever, in
  330.  North America.  The show will be held at The Glendale Civic Auditorium,
  331.  1401 N. Verdugo Road, Glendale, California, USA.  Local directions can
  332.  be found by referring to the Thomas Brothers Guide for L.A. County page
  333.  25-E2.  Take the Glendale Blvd. exit of the 134 FWY and go North two
  334.  miles or take the Mountain St. exit of the 2 FWY and go West one block.
  335.  The Faire dates are September 14 & 15, 1991 and show hours are Saturday
  336.  10-6 and Sunday 10-4.
  337.  
  338.  General admission is $6.00 per person.  Anybody planning to attend the
  339.  show who resides outside of Southern California may send a SASE to
  340.  H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203 and receive a pass
  341.  for free admission.  This offer is limited to no more than two people
  342.  per pass and one request per household.
  343.  
  344.  A special hotel rate has been made available at the Burbank Airport
  345.  Hilton Hotel.  That special rate is $59 per night for single or double
  346.  occupancy.  For reservation call 818-843-6000 and mention ATARI.  If you
  347.  have problems with the rate ask for Roy in Convention Services.  Do not
  348.  call the 800 number, unless you want to pay the National rate of $119
  349.  per night.
  350.  
  351.  THE GLENDALE SHOW PARTICIPANTS:
  352.  
  353.  ATARI Corporation     The Computer Network     Mid-Cities Computers
  354.  Goodman's Music       Musicode                 Safari Fonts
  355.  Sliccware             Clear Thinking           Micro Creations
  356.  Rio Computers         Best Electronics         Branch Always
  357.  Michtron              ADG Productions          CodeHead Software
  358.  Omnimon Peripherals   Gadgets by Small         Zubair Interfaces
  359.  ICD                   PDC                      COMPO Software
  360.  Beckemeyer Develop    RIMIK Enterprises        McDonald & Assoc.
  361.  GoldLeaf Publishing   Soft-Aware               Talon Industries
  362.  JMG                   WizWorks                 Gribnif (expected)
  363.  Phil Comeau Software  Double Click             Sudden, Inc. (expected)
  364.  D.A. Brumleve         Artisan Software         BSE Company (expected)
  365.  Z*NET Online Magazine
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  =======================================================================
  371.                        CAPTAIN MIDNIGHT'S GAME ROOM
  372.                        ----------------------------
  373.                             by Drew Reid Kerr
  374.  =======================================================================
  375.  GEnie D.KERR1
  376.  Delphi DRKERR
  377.  
  378.  
  379.  Looking for a solution for those deadly ultraviolet rays of summer?
  380.  Stay inside with your Atari and get Leisure Suit Larry a date!  In the
  381.  past month, a number of heavy hitters have finally been released after
  382.  much delay and hype.  But do they live up to all the advanced
  383.  trumpeting?  We shall see....
  384.  
  385.  BATTLE COMMAND-LESS
  386.  Have you wondered where "Battle Command" is, the follow-up to the
  387.  classic "Carrier Command?"  The game was released by Ocean in the UK
  388.  some months ago to excellent reviews and big sales but was incompatible
  389.  for USA machines.  Like "F-29 Retalliator," Electronic Arts picked up
  390.  the American conversion rights.  Unfortunately, EA decided to drop all
  391.  Atari products soon after.  Somewhere in America, there are 72 working
  392.  copies of "Battle Command."  Otherwise, this is one great game we're
  393.  going to have to bite the bullet on.
  394.  
  395.  GAME ROOM DIRT
  396.  Despite reaching the planning stage, Lucasfilm Games has dropped plans
  397.  to convert their "Secret Weapons of the Luftwaffe" to the ST, but will
  398.  release mission disks for "Their Finest Hour"... The much-awaited
  399.  "Hunter" should be released by the end of August and "Deuteros," the
  400.  sequel to "Milennium 2.2" is scheduled for September... Are these Les
  401.  Manley games from Accolade a blatant rip-off of Leisure Suit Larry or
  402.  what?... Ocean picked up some more license conversions: "Robocop 3,"
  403.  "Terminator 2: Judgment Day," "The Addams Family," and "The Simpsons"...
  404.  Sierra releases scheduled for ST shortly: "King's Quest V" and "Space
  405.  Quest IV: Roger Wilco & The Time Rippers"... So far, the only magazine
  406.  to offer concrete strategy hints for "Midwinter II: Flames Of Freedom"
  407.  was the July issue of The One (ST)... Have you been having trouble
  408.  installing Domark's "3-D Construction Kit" into your hard drive?  I
  409.  can't get it to work, with repeated warnings of "not enough memory."
  410.  Another warning: the accompanying video tape which explains how to use
  411.  the program is *incompatible* with American VCR's... Following "Railroad
  412.  Tycoon," the next Microprose conversion to ST will be the World War I
  413.  flight simulator "Knights Of The Sky."  Attention Microprose: here's my
  414.  ST wish list -- "Covert Action," "Command HQ" and "Gunship 2000"....
  415.  
  416.  
  417.  MIDWINTER II: FLAMES OF FREEDOM (Microprose)
  418.  
  419.  The original "Midwinter" knocked the gaming world on its side with an 
  420.  incredible concept: another ice age arrives... you must gather a group
  421.  of survivors to battle a coup d'etat growing from one side of the
  422.  island.  There were 32 characters with distinct personalities to
  423.  interact with, sniping, snowmobiling, hanggliding and skiing.  I thought
  424.  it would make a great plot for a Schwarzenegger film!
  425.  
  426.  The sequel is now out, delayed from an original March release and it's
  427.  very much an advance and a step backwards.  The plot moves on: the ice
  428.  is melting and now new islands have formed throughout the ocean.
  429.  Another coup is in the works and it is your job to go from island to
  430.  island completing missions, finally stopping a growing Armada set to
  431.  attack your home island.
  432.  
  433.  Yes, it's a mouthful.  Needless to say, like the original, the
  434.  accompanying book is a monster, but superbly designed and written.  This
  435.  game works like a more involved version of the original -- you are given
  436.  a specific mission with objectives, a weapon or two and dropped on the
  437.  island to kick butt.  The weapon assortment is vast: flying subs,
  438.  balloons, hovercraft, tanks, helicopters and just about anything a guy
  439.  like Tom Clancy could dream up! 
  440.  
  441.  The interaction has advanced, making it closer to a plotted film.  When
  442.  meeting characters, they can offer you information, shelter, take you on
  443.  a secret journey, give you papers and weapons or even betray you!  Each
  444.  island is like a complete game unto itself with a very distinct story
  445.  which you create as you go along.  Sounds are abundant, too: motors,
  446.  birds, guns, bombs.
  447.  
  448.  But there are A LOT of buts!  The first and biggest complaint is the
  449.  fact that with a game of this size with so much information packed on
  450.  three disks, there is no ability to put it in a hard drive.  This is
  451.  monumentally annoying, considering the amount of disk swaps to get the
  452.  game going and the slowness of disk reading.  For example, to just start
  453.  the thing, you have to put in your Program disk, wait, put in the
  454.  Graphics Disk, wait, watch the credits, go through the disk protection
  455.  ID process, load your customized agent from another disk, and back to
  456.  the Graphics Disk.  Then, when you choose a raid, you have to go through
  457.  several screens of explanation when a few would do the job.  It takes
  458.  about 10-15 minutes to get this all together before you even start a
  459.  mission!
  460.  
  461.  When you are traveling across the 3-D landscape, which is impressive to
  462.  look at, it seems vehicles are left around carelessly.  I mean, I'm
  463.  being bombed like crazy by planes and zeppelins, and my screen tells me
  464.  that I can grab a helicopter at the same time.  Well, I must have pretty
  465.  incredibly long arms to do this!  How do you "grab" a flying helicopter?
  466.  
  467.  If you are not in training, you can either perform raids (which is
  468.  taking one selected island at a time) or a full-blown campaign where you
  469.  are assigned a series of missions before the Armada picks up steam.
  470.  Considering the length of just one raid on an island alone, you can not
  471.  save it to disk -- only campaigns!
  472.  
  473.  Final Verdict: great concept, frustrating execution.  Once you get
  474.  going, it's quite intriguing but flawed.
  475.  
  476.   
  477.  F-15 STRIKE EAGLE II (Microprose)
  478.  
  479.  This has to be the most disappointing and *unnecessary* flight
  480.  simulation I have ever seen.  The fact that it comes from Microprose,
  481.  which makes the best military sims hands down, is doubly puzzling.
  482.  
  483.  The bottom line is -- this is just a simplified version of the
  484.  magnificent "F-19 Stealth Fighter!"  The graphics are the same, the 
  485.  cockpit features similar devices and the manual is the usual Microprose
  486.  bible.
  487.  
  488.  Besides being another exercise in aggrevation from non-hard drive
  489.  installation, one of the best things that set apart Microprose from
  490.  other simulations is missing -- the handy keyboard overlay.  Now all we
  491.  get is a sturdy card explaining which key means what.  So the feeling of
  492.  operating a genuine control panel is gone.  Also absent is any kind of
  493.  on-screen map before you start a mission to plot out your strategy.  You
  494.  have to fumble around with separate maps of Middle Eastern, European and
  495.  Asian locations.
  496.  
  497.  On the original "F-15 Strike Eagle," there was no take-off -- you
  498.  started the game in mid-air! Here, at Rookie level, there is not only
  499.  no take-off, but your landing is automatic, too!  As a matter of fact,
  500.  you can auto-land at any level of the game.  I mean, landing in flight
  501.  simulations is tricky, but that's part of the fun of learning how to
  502.  fly.  But to do away with honing your landing skills pretty much makes
  503.  this less of a simulation than an arcade game.  And no wonder -- "F-15"
  504.  is now Microprose's first arcade game!
  505.  
  506.  If there's anything positive that I can say about "F-15 Strike Eagle II"
  507.  is that the graphics are slightly more enhanced than the ones found in
  508.  "Stealth Fighter," and those visual were fabulous.  The demo mode is
  509.  truly eye-opening, with beautiful stunning colors and scrolling.
  510.  
  511.  Final verdict: If you want to give your 12-year-old brother his first
  512.  flight simulation, this is a decent start.  Otherwise, pass this one up
  513.  for the vastly superior "F-19 Stealth Fighter."
  514.  
  515.   
  516.  ARMOUR-GEDDON (Psygnosis)
  517.  
  518.  The British firm of Psygnosis, famous for graphically-wonderous shoot'em
  519.  -ups and Roger Dean-designed boxes, is throwing its weight around in new
  520.  directions.  Their "Infestation" was an entertaining variation on the
  521.  Aliens-type theme of us vs. insects.  Now they enter the futuristic
  522.  flight simulation/arcade arena with "Armour-Geddon."
  523.  
  524.  "Armour-Geddon" is a perfect example of what's good and bad about many
  525.  Psygnosis games.  Yes, it's visually jaw-dropping, the gameplay is
  526.  exciting, but the manual is a total bust!  And if the manual is a bust,
  527.  how can you really understand the focus, the strategies, what makes the
  528.  game tick and your direction in this hypothetical world?  Why can't
  529.  somebody from Microprose or Spectrum Holobyte teach these guys a few
  530.  things about manuals?
  531.  
  532.  The plot, if you can call it that, is to find parts of an atomic bomb
  533.  scattered throughout a vast 3-D landscape and fuse them to blow up a
  534.  laser cannon which will destroy the world (could you ask for anything
  535.  less, I ask?).  If you are given a set of missions, you wouldn't know it
  536.  by reading the manual -- there's no mention of them!
  537.  
  538.  There are numerous screens: a grid map with symbols never explained in
  539.  the so-called manual, R&D (where engineers and scientists construct new
  540.  weapons and artillery), Intelligence (to set waypoints in your missions)
  541.  and Weapons.  In a "Carrier Command" touch, you can operate up to six
  542.  vehicles from bombers and fighters to tanks in completing your
  543.  assignments.
  544.  
  545.  First thing I noticed when I got into my fighter cockpit -- you have to
  546.  taxi down a small path and then make left to face the runway (not in
  547.  manual).  The controls are not complicated once you are airborne but
  548.  they are extremely sensitive.  You could do a spin, gain or lose
  549.  altitude in a matter of moments.  The best strategy is the old
  550.  simulation maxim: stay low and slow.
  551.  
  552.  Because of the manual's shortcomings, a number of things are just never
  553.  explained and it's up to you to figure them out: What are the missions?
  554.  How do the weapons function against the enemy?  What's the best way to
  555.  use them?  What does the bomb segment look like?  What do the symbols on
  556.  the grid map mean?  How do I know when I've scored a hit?
  557.  
  558.  The British magazines have been falling over themselves praising "Armour
  559.  -Geddon," perhaps because of the superior graphics or maybe they have
  560.  bootlegged copies of a full instructional manual.  I don't understand
  561.  what all the excitement is over.
  562.  
  563.  Final verdict: Pretty to look at, fun to just ride around in, but you'll
  564.  have to be Sherlock Holmes to make a good game out of it.
  565.  
  566.  
  567.  FLIGHT OF THE INTRUDER (Spectrum Holobyte)
  568.  
  569.  This long-awaited spiritual sequel to the classic "Falcon" arrives in a
  570.  beautiful blue box containing the Stephen Coonts paperback book the game
  571.  was based on.  A message on a GEnie bulleting board said this was the
  572.  "deepest" flight simulator around and this is totally true.
  573.  
  574.  "FOTI" bears only a few similarities to "Falcon" and stands up very well
  575.  on its own.  Both have modem facilities and separate cards explaining
  576.  your keyboard controls (Spectrum Holobyte should take a hint from
  577.  Microprose and use layovers for ease and realism).  Whereas "Falcon"
  578.  took place on an unknown stretch of land, "Intruder" is set knee-deep in
  579.  1972 Vietnam during the infamous Linebacker Campaign.  "Intruder" is
  580.  easier to get into than "Falcon" and, thank God, hard drive installable.
  581.  
  582.  Undoubtedly, the game's greatest selling point is the variety of game-
  583.  playing options.  You can fly an A-6 Intruder or F-4 Phantom and switch
  584.  to either plane mid-session!  If the mission involves a group of planes,
  585.  you can control up to eight aircraft, "jumping" from cockpit to cockpit!
  586.  As if that wasn't enough, you can choose the CAG (Commander Air Group)
  587.  option, which allows you to plan your own mission in attacking real
  588.  Vietnamese installations and locations.  YOU select the primary and
  589.  secondary objectives, and choose the waypoints, weapons, timing, route
  590.  and crews.  And then you can fly any plane you send out!
  591.  
  592.  Graphics are more fine-tuned than "Falcon," which is another way of
  593.  saying they're very good.  Since the breakthrough of "Fighter Bomber"
  594.  and its multiple camera views, "Intruder" joins the fray with satellite,
  595.  tracking, and outside views, all with zooming and rotation.
  596.  
  597.  I hate to break the news to Spectrum Holobyte but there's this one
  598.  stickler they still haven't learned from "Falcon": on their COMED
  599.  (Combined Moving Map/Radar), what they call a "TV picture relayed from
  600.  the missile" is merely a green outline drawing.  See "Stealth" or even
  601.  "F15 Strike Eagle II" if you want to see a real TV (video) picture.
  602.  
  603.  The manual is extremely well-written and not "above your head," but the
  604.  organization is wrong.  They take you on your first Intruder, Phantom
  605.  and CAG missions right away, describe the 13 game missions and THEN
  606.  analyze the cockpit, controls and weapons use.  You've got it backwards,
  607.  folks.
  608.  
  609.  Your first job, regardless of plane, is known as Operation Morning Song,
  610.  sinking a torpedo boat.  The manual takes you step by step and you
  611.  realize, while it's involving, it's NOWHERE as complicated as "Falcon"
  612.  or "Flight Simulator II."  There is a weird contradiction in
  613.  instructions: in the walk-through, they tell you to level out at 10,000
  614.  feet and then dive at the target.  Yet, in the mission description later
  615.  in the manual, "come in low over the sea from the east."  Well, what's
  616.  it gonna be, boys? (I prefer starting low and then climbing about 25-30
  617.  miles away from the target, then down we go.)
  618.  
  619.  Autopilot strikes again! This device will direct you, even bring you
  620.  right to the target and dive! Like "F-15 Strike Eagle II," you can leave
  621.  the landing to your new computer buddy, but he doesn't always get it
  622.  right the first try!  At least the manual states: "The autopilot in this
  623.  game is more sophisticated than any autopilot currently available."
  624.  
  625.  Final verdict: Best flight simulator since "Stealth."  No need to worry
  626.  about conflicts with "Falcon" -- "Flight Of The Intruder" stands firmly
  627.  on its own.  Manual needs a few kinks to be worked out.
  628.  
  629.  EDITORIAL CORNER
  630.  
  631.  Judging from two major flight simulations featuring autopilot landing
  632.  sounds like the marketing departments have been working overtime at
  633.  Microprose and Spectrum Holobyte.  Unquestionably, plane landing is no
  634.  piece of cake and may be a bit frustrating after you've completed a
  635.  breakneck mission.  The last thing you want to worry about is landing
  636.  the damn thing.
  637.  
  638.  If you are releasing a true simulation, these autopilots would be total
  639.  science fiction.  It's also not true to the idea of accuracy in
  640.  reproducing what pilots actually have to do after a mission.
  641.  
  642.  Microprose made it too simple -- just fly by the airbase and you'll
  643.  instantly land.  You can't learn anything that way.  On the other hand,
  644.  Spectrum Holobyte makes autolanding optional, so you can at least
  645.  observe how it's done, note the techniques and flight patterns, and do
  646.  it on your own.  This latter method is certainly the more laudable one.
  647.  
  648.  QUICKIE ON DOMARK'S "RBI BASEBALL 2": Sticks close to the arcade
  649.  version.  Not as hardcore statistics-oriented as "Microleague Baseball."
  650.  Mindless fun, but you have to wonder: why do they use actual rosters
  651.  from 1988-1989 when it is now 1991?
  652.  
  653.  OUT NOW:
  654.  Cybercon III (US Gold), Life & Death (Software Toolworks), Prehistorik
  655.  (Titus), Renegade Legion Interceptor (SSI), Atomino (Psygnosis), Tie
  656.  Break Tennis (DigiTek), Mercs (US Gold), Switchblade II (Gremlin),
  657.  Wreckers (Audiogenic), Frantic (Core Designs), Eco Phantoms (Electronic
  658.  Zoo), Germ Crazy (Electronic Zoo), Billiards II (Infogrames), Tournament
  659.  Golf (Elite), Blade Warrior (Imageworks), Outzone (Lankhor), Magnum
  660.  Compilation - RVF Honda, Oriental Games, Pro Tennis Tour, Satan, and
  661.  After The War (UBI Soft), Darkman (Ocean), Sarakon (StarByte), Rainbow
  662.  Collection with New Zealand Story, Rainbow Islands and Bubble Bobble
  663.  (Ocean), Metal Mutant (Silmarils), Conflict Middle East (SSI).
  664.  
  665.  
  666.  LATE NOTES ON "FLIGHT OF THE INTRUDER":
  667.  
  668.  After further review of the FOTI manual, I have found some glaring
  669.  omissions worth noting.  First, the walk-through of the first Intruder
  670.  mission is missing some critical information to release your Walleye
  671.  missles.
  672.  
  673.  Since the Walleyes is a small-laser guided missle, it uses bombing
  674.  device known as DIANE.  But you wouldn't know that unless you turned to
  675.  page 142, buried towards the back of the manual!  If you don't hit the
  676.  ";" button to change the DIANE waypoint, your missle will never lock on
  677.  the target.  Your COMED screen must read ATTACK for your missle to lock,
  678.  not NAV.  The whole walk-through of this first mission never mentions
  679.  this crucial detail.
  680.  
  681.  The second problem involves switching from plane to plane.  On the game
  682.  box, this aspect is boasted of and it's even mentioned on the keyboard
  683.  layout as SHIFT #.  Yet, there is no explanation in the entire manual
  684.  about how you can move from plane section to plane section.  Apparently,
  685.  you can even move into the enemy's cockpit or SAM site, according to
  686.  that keyboard guide, but again, no explanation of how it's done.
  687.  
  688.  Spectrum Holobyte has had FOTI on the market in IBM version for quite a
  689.  while, so you would think these glitches would be fixed by now.  The
  690.  first gaffe would frustrate anybody just taking their first steps
  691.  through the game and may not be solvable until they found this buried
  692.  explanation.  The second goof is critical to the enjoyment and depth of
  693.  the game.  If a game company bothered to advertised this feautre and go
  694.  to the trouble of putting it in the program, they should absolutely
  695.  explain it!
  696.  
  697.  I hope the Spectrum Holobyte folks catch this review because they should
  698.  know better.  If you have similar problems, address your e-mail to:
  699.  GEnie - HOLOBYTE, CompuServe - 76004,2144 or by phone, 415-522-1164.  I
  700.  believe instructions should be complete and reread and checked over and
  701.  over again for completeness and compatability. 
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
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  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  =======================================================================
  756.                      CODEHEAD SOFTWARE SNEAK PREVIEW
  757.                      -------------------------------
  758.                               Press Release
  759.  =======================================================================
  760.  
  761.  
  762.    A Sneak Preview From CodeHead Software...the Rebirth of MultiDesk
  763.    -----------------------------------------------------------------
  764.  
  765.  CodeHead Software will shortly be releasing an amazing, totally revamped
  766.  version of MultiDesk called:
  767.  
  768.  MultiDesk Deluxe!!
  769.  
  770.  We're not yet ready to present a full press release describing all of
  771.  MultiDesk Deluxe's features but we _can_ tell you a little bit about its
  772.  unique break-through in versatility, offering previously untapped
  773.  computing power.
  774.  
  775.  MultiDesk Deluxe gives you the flexibility of Atari's XControl Panel,
  776.  but with the ability to reuse your current accessories rather than
  777.  limiting you to current CPX availability and feature limitations.
  778.  
  779.  While it will retain the resident accessory loading features that have
  780.  always existed in MultiDesk, MultiDesk Deluxe will give you an
  781.  additional area for accessories to be loaded from disk whenever you need
  782.  them.  These non-resident accessories will all share the same memory
  783.  area, allowing it to be reused without limit!
  784.  
  785.  The final result of MultiDesk Deluxe is that you can now use LESS
  786.  MEMORY, boot up FASTER, and use MORE ACCESSORIES!
  787.  
  788.  o No longer does your MultiDesk buffer need to be large enough to hold
  789.    those accessories which you seldom use.
  790.  
  791.  o Non-resident accessories are only loaded when you need them so only
  792.    a split-second is required at bootup time for MultiDesk Deluxe to read
  793.    the names of the available accessories.
  794.  
  795.  o MultiDesk Deluxe now lets you use up to * 96 * accessories while
  796.    consuming only a fraction of its former memory usage!
  797.  
  798.  We're off to Germany to attend the Duesseldorf show, but we'll be back
  799.  to tell you all about MultiDesk Deluxe!  Projected release date for
  800.  MultiDesk Deluxe is September 14th.  You won't be disappointed.
  801.  
  802.  Dispelling a nasty rumor...
  803.  
  804.   CodeHead Software *IS* Developing a New Product For Atari Computers
  805.   -------------------------------------------------------------------
  806.  
  807.  The recent August issue of Atari Interface Magazine included feature
  808.  articles and reviews of many of our products.  We'd like to thank Bill
  809.  and Pattie Rayl for a very well-done issue which accurately describes
  810.  many of the basic as well as the advanced features of our software.  But
  811.  as great as this exposure was, it seems many people have focused an one
  812.  small paragraph in the issue.
  813.  
  814.  "Now, the bad news." That's exactly how the paragraph in "Editorial
  815.  Ramblings" started out.  This editorial went on to point out that the
  816.  CodeHeads are registered Macintosh developers and that "While the
  817.  CodeHeads will continue to support their current products in the Atari
  818.  market, they 'currently have no plans to release any new products for
  819.  the Atari market.'"
  820.  
  821.  While these statements are true (or were true when they were made), they
  822.  have been grossly misinterpreted by many readers.  We've had several
  823.  comments from people who say "I'm sorry to hear you're abandoning the
  824.  Atari market."  Nothing could be further from the truth.
  825.  
  826.  We'd like to make it clear that we in no way blame Bill and Pattie Rayl
  827.  or Atari Interface Magazine for this misunderstanding.  They accurately
  828.  reported the quote as well as confirming with us on the phone before
  829.  printing it.
  830.  
  831.  We've made the statement about not planning any new products several
  832.  times and are only beginning to realize what a mistake it is to say
  833.  this.  It just doesn't make good business sense for a number of reasons:
  834.  
  835.  o There are probably only a few (if any) Atari developers who ARE
  836.    currently planning any new releases, but they don't publicize this
  837.    fact.
  838.  
  839.  o We've always stated in the same breath that we will continue to
  840.    support our existing products as long as there are even a couple of
  841.    inches of the Atari ship above water, but this is usually ignored.
  842.  
  843.  o We made the same statement (about no new products) before releasing
  844.    our CodeKeys program a year ago but it didn't stop us from writing
  845.    and releasing this useful tool.
  846.  
  847.  o We ARE currently planning a new release for the Atari market!!!
  848.  
  849.  We're not ready to present a full press release yet, but we are
  850.  developing a MIDI recorder called MIDI Spy.  It is an accessory which
  851.  records and plays back MIDI data in the background.  It's always
  852.  recording so you'll never lose another valuable musical idea.  Full
  853.  details about MIDI Spy will be released in an upcoming press release.
  854.  
  855.  This is something musicians have been waiting for!
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  =======================================================================
  861.                           SAN DIEGO LYNX PREVIEW
  862.                           ----------------------
  863.                               by Robert Jung
  864.  =======================================================================
  865.  
  866.  
  867.  Well, I'm flabbergasted.  I went down to the San Diego ComicCon (Comics
  868.  Convention) for some R&R, and end up previewing new Lynx games.
  869.  Naturally, I had to dedicate myself to many hours of playtesting.  Here,
  870.  then, is a report on what I saw:
  871.  
  872.  MEETING NEW FRIENDS
  873.  
  874.  Running the Lynx booth was Gary Barth, a very easy-going Lynx
  875.  representative.  Gary has worked closely with the industry, having
  876.  written for GamePro magazine and having many friends in the business.
  877.  He was handing out Lynx-shaped brochures, as well as the "Atari
  878.  Adventure" 16-page insert found in many video game magazines.
  879.  
  880.  Four games were shown at two kiosks: CHECKERED FLAG, SCRAPYARD DOG,
  881.  TURBO SUB, and VIKING CHILD.  According to Gary, they were nearly
  882.  complete, and are expected to be on sale in September.  Gary also showed
  883.  me early beta versions of HARD DRIVIN' and ISHIDO, though we do not
  884.  expect those to be released until the end of the year.  He insisted that
  885.  Atari is dedicated to bringing out 20-30 new games before the year ends.
  886.  This doesn't include third-party titles, so if everything is correct,
  887.  Lynx owners will have a very merry Christmas indeed.
  888.  
  889.  PLAYING AT THE KIOSKS
  890.  
  891.  Please note that the comments offered below are initial impressions
  892.  only.  The games I played were not officially ready for release, and
  893.  features may be changed by the time a game reaches the stores.  The four
  894.  Lynx games I saw for public playing were:
  895.  
  896.  CHECKERED FLAG
  897.  
  898.  This is a one-to-six player auto racing game, and is easily the most
  899.  impressive title I saw, not to mention just plain fun.  I want mine now!
  900.  
  901.  This card is literally crammed with options.  You can run for practice,
  902.  drive one race on a track, or go for a multi-track tournament.  There
  903.  are 18 tracks to choose from, with enough twists and bends to satisfy
  904.  everyone.  You can race against up to nine opponents, from 1 to 50(!)
  905.  laps.  Your starting position can be determined at random, or by a
  906.  qualifying lap.  Your car can have a 4-speed automatic transmission,
  907.  4-speed manual, or 7-speed manual.  For the extra touch, your Indy racer
  908.  can be any of ten colors, and you can choose the gender of your driver.
  909.  
  910.  In the race itself, the action is shown from behind your car, with your
  911.  dash panel (speed and gear) and side-view mirrors on the bottom of the
  912.  screen.  A road map at the top of the screen shows the course and the
  913.  position of everyone in the race.  The roadside obstacles consist of
  914.  trees, cacti, rocks, cows, and signs to avoid.  Hitting an obstacle
  915.  wastes time, and hitting another car causes you both to spin out and
  916.  lose speed.  The joypad is used to both steer and change gears (on the
  917.  manual transmissions), while the buttons provide gas and brakes.
  918.  
  919.  The game controls are properly balanced; players who found ROADBLASTERS
  920.  too difficult to control will enjoy this title.  Graphics are attractive
  921.  and convey the feeling of speed very well.  Sounds consist of musical
  922.  scores between races, the roar of motors and the squeal of tires, and a
  923.  digitized "start your engines" countdown, complete with echo.  The only
  924.  bad news is that the promised track editor may not be in the final
  925.  version.  Still, this game is terrific!
  926.  
  927.  SCRAPYARD DOG
  928.  
  929.  This is the Lynx's answer to Mario, Bonk, and Sonic.  You play the part
  930.  of Louie, a junkyard owner whose best pet dog has been kidnapped by the
  931.  mean Mr. Big.  You must guide Louie through a scrolling junkyard
  932.  landscape and try to rescue your pup.  This game is similar to the SUPER
  933.  MARIO games, and has the same kind of cute appeal.  Enemies consist of
  934.  mean animals (Mr. Big's minions) and junkyard obstacles.  You dispatch
  935.  enemies by throwing cans at them, and pick up money along the way.  If
  936.  you can find them, there are secret bonus screens.  In these, you can
  937.  buy additional weapons and protection, or try to win extra lives and
  938.  money in skill contests.
  939.  
  940.  There's a lot to see and a lot to try.  The game looks like it's clearly
  941.  intended for younger players, with cute graphics and light music to
  942.  match.  However, it's not a pushover, and is challenging enough for
  943.  everyone.
  944.  
  945.  TURBO SUB
  946.  
  947.  This is a first-person, shoot-everything action game.  Your objective is
  948.  to repel an alien invasion by attacking the fiends in your turbo sub, an
  949.  amphibious attack craft.  Waves consist of an aerial assault, where you
  950.  blast flying enemies while dodging attacks and debris.  You then dive
  951.  underwater, to fight more enemies, avoid collisions, and try to pick up
  952.  gems.  At the end of each level, you can use the gems to buy additional
  953.  weaponry.
  954.  
  955.  This game strikes a balance between good and bad points.  On the one
  956.  hand, there is a wide variety of enemies to see and destroy, and the
  957.  action level is very high, with a lot of aliens to shoot.  On the other
  958.  hand, the game offers little variation or innovation.  The 3-D effect is
  959.  almost absent; aside from seeing targets and an occasional cloud fly by,
  960.  there is little sense of motion.  The graphics are adequate, though not
  961.  unusually inspiring, and the sound is simply functional.  Perhaps the
  962.  final game will be more impressive, but for the version I saw, the
  963.  appeal of TURBO SUB will come from the nonstop action.
  964.  
  965.  VIKING CHILD
  966.  
  967.  Though this is supposed to be based on a European computer adventure,
  968.  the game I saw was more of a scrolling action game.  You play the part
  969.  of a Viking, walking and jumping across the land, to find a missing
  970.  child.  The action is presented in a side view, which scrolls along with
  971.  your movements.  You fight monsters along the way, in hopes of seizing
  972.  their treasure.  There are shops where you can buy weapons and supplies,
  973.  as well as hidden caverns to explore.  The quest is broken into several
  974.  stages, and a stage must be completed before you can reach the next.  A
  975.  password feature lets you skip to the later levels, and the game holds
  976.  high scores for up to ten players.
  977.  
  978.  The only problem with VIKING CHILD that I found was the speed of my
  979.  character; he seemed to plod along while other beings sprinted.  Basic
  980.  combat consist of jabbing your sword until the enemy dies, though the
  981.  use of additional attacks spices up the action.  The game graphics are
  982.  small but detailed, and the subscreens have entertaining touches, such
  983.  as the troll in the shops who kicks your purchases.  Lacking a user's
  984.  manual, I wasn't able to tell if the game has even more complexity than
  985.  the version I played.
  986.  
  987.  BEHIND THE SCENES
  988.  
  989.  In addition to the games shown at the kiosks, Gary Barth also brought
  990.  along beta versions of two more games.  As one Lynx fan to another, he
  991.  was more than happy to let me try them out:
  992.  
  993.  HARD DRIVIN'
  994.  
  995.  This game card is an adaptation of the sensational Atari Games' driving
  996.  simulator.  You race a sports car on a combination race/stunt track,
  997.  trying to finish laps as fast as possible while avoiding nasty crashes.
  998.  
  999.  The Lynx version I saw was clearly incomplete.  The sound was missing,
  1000.  and the steering was very sensitive.  Unlike WARBIRDS, which did its
  1001.  simulating with scaled sprites and filled polygons, HARD DRIVIN' was
  1002.  completely done with polygons.  This is a very math-intensive task, and
  1003.  the effect is that, compared to WARBIRDS, this game feels a little
  1004.  slower.  Though I could not compare directly, it seems to play at about
  1005.  the same rate as the Atari ST computer version.
  1006.  
  1007.  Though this was only a beta version, the game already shows signs of
  1008.  promise.  As in the arcade, you have a choice of manual or automatic 4-
  1009.  speed transmissions.  The track has been duplicated exactly, with all of
  1010.  the familiar features and obstacles.  If and when you get into an
  1011.  accident, an instant replay feature will show you what you did wrong.
  1012.  Keep an eye on this one.
  1013.  
  1014.  ISHIDO: THE WAY OF THE STONES
  1015.  
  1016.  This title is an adaptation of a computer game from Accolade.  It is a
  1017.  strategy game; you have 72 tiles of six different colors, each marked
  1018.  with one of six different figures.  The idea is to place the tiles on a
  1019.  board, adjacent to other pieces of the same color and/or symbol, in
  1020.  specific combinations.  The more complex the combination, the more
  1021.  points are awarded.
  1022.  
  1023.  The Lynx adaptation seems identical to the computer version.  You can
  1024.  choose different colors and symbols for the tiles.  Game scoring can be
  1025.  in the "ancient" or "modern" method, which emphasizes careful placement
  1026.  or quick thinking.  Hints are available, and there is an "oracle"
  1027.  feature, which analyzes your game to "offer insights into personal
  1028.  questions".  If nothing else, it's harmless fun.
  1029.  
  1030.  I personally don't believe this is a beta card.  The version of ISHIDO
  1031.  I saw looked almost complete, with elegant graphics and all of the game
  1032.  options available and installed.  Don't be too surprised if you see this
  1033.  game out very soon.
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  =======================================================================
  1039.                                SUDDEN VIEW
  1040.                                -----------
  1041.                               Press Release
  1042.  =======================================================================
  1043.  
  1044.  
  1045.  For more information, contact: Rod Coleman 800-421-4228
  1046.  
  1047.  Sudden Incorporated Releases Its First Product - Sudden View
  1048.  
  1049.  Reno, Nevada - August 1st, 1991 -  According to Rod Coleman, programmer
  1050.  and president of Sudden Incorporated, he has just released a commercial
  1051.  beta version of his new accessory text editor for the Atari ST, Sudden
  1052.  View.
  1053.  
  1054.  Sudden View is remarkable for its fresh approach to editing
  1055.  fundamentals.  It removes the metaphor that normally stands between the
  1056.  user and his text, creating a sensation of "Live Editing".
  1057.  
  1058.  Sudden View's most obvious feature is its ability to dynamically scroll
  1059.  text and move text blocks.  These functions occur in real time and in
  1060.  direct response to the user's movements.  They occur fast enough to make
  1061.  their speed irrelivant.  The text moves as the user's hand moves.
  1062.  
  1063.  Even though Sudden View only edits ASCII files, they are internally
  1064.  indexed so that the user can display any part of the file instantly.
  1065.  This is true whether the file is two Kbytes or two megabytes long.
  1066.  
  1067.  Another difference is that Sudden View has no "Insert" or "Replace"
  1068.  modes.  Editing action is cursor position dependent, allowing the user
  1069.  to just place the cursor and type.  If the cursor is over a space to the
  1070.  left of any text, it will insert, otherwise it will replace.
  1071.  
  1072.  All deletes and changes are kept in a twenty element buffer stack so
  1073.  that the user can restore something that was deleted some time ago.
  1074.  This buffer stack also works in concert with Dynamic Text Arrangement as
  1075.  a scratch pad.
  1076.  
  1077.  Sudden View has no margin bar, yet can support as many different formats
  1078.  as the user wishes.  Each line is its own format, therefore, the format
  1079.  conforms to the user's actions, and not the other way around.  It is
  1080.  also very flexible in setting and adjusting word wrap.
  1081.  
  1082.  The Power Menu is another unique feature of Sudden View.  It is a
  1083.  multiple level menu system that can be keyboard or mouse activated.
  1084.  Even though it is as fast as normal power key conbinations, it requires
  1085.  no memorization.  Learning it is very natural.
  1086.  
  1087.  Sudden View's copy, cut, paste, and move features are its real strength.
  1088.  It defines four different types of text blocks which can be selected and
  1089.  manipulated without using any menus.  The block types are Character,
  1090.  Sentence, Field and Line.  They allow for a very direct and powerful
  1091.  arrangement of text.
  1092.  
  1093.  The user can drag a Sentence through a paragraph as it dynamically re-
  1094.  formats in real time.  A group of Fields can be deleted, replicated or
  1095.  moved as the user directs.  The text becomes an extention of the user's
  1096.  thoughts; the editing process becomes "Live".
  1097.  
  1098.  Since Sudden View presents a significant number of new concepts and
  1099.  features, a fully functional demo version is available for evaluation.
  1100.  Some advanced features and configuration are left out, however, it is 
  1101.  generally useful and allows the user to get a feel for Sudden View.
  1102.  This demo version has periodic commercials, but can be freely copied and
  1103.  given to friends or up-loaded to bulletin boards.  Sudden View files are
  1104.  not copy protected.
  1105.  
  1106.  The personalized version of Sudden View has all of the advanced
  1107.  features, but no commercials.  It may only be copied for the registered
  1108.  user's personal backup.  This personalized version also can be
  1109.  configured for any size workspace and will run as a program.  It sells
  1110.  for $69.95.  Both versions are available by calling 800-421-4228.
  1111.  
  1112.  Since this is a beta release, a final update and hard copy documentation
  1113.  will be provided free to each registered owner of the personalized
  1114.  version of Sudden View upon final release.
  1115.  
  1116.  For more information, contact Rod Coleman, Sudden Incorporated, 5081
  1117.  South McCarran Blvd., Reno, Nevada, 89502, or call 800-421-4228 or
  1118.  702-827-2996.
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  =======================================================================
  1123.                              BLACKJACK PLUS 3
  1124.                              ----------------
  1125.                               Press Release
  1126.  =======================================================================
  1127.  
  1128.  
  1129.  HERE IT IS...THE FANTASTIC NEW    "BLACKJACK PLUS 3"
  1130.  
  1131.  This is the program that will show you why you have lost at the game of
  1132.  blackjack!  Stop leaving your money at the casinos!  Practice alone, or
  1133.  play with friends using joysticks, mouse and/or keystrokes.
  1134.  
  1135.  NOW IT'S EASY TO LEARN TO WIN AT BLACKJACK!
  1136.  
  1137.  "BLACKJACK PLUS 3" - comes in two versions: 'ADVANCED' & 'BASIC'
  1138.  
  1139.  >>>>>>>>>   For all IBM PCs & compatibles (EGA/VGA)   <<<<<<<<<
  1140.  >>>>>>>>>   For all Atari St computers (Color & Mono) <<<<<<<<<
  1141.  
  1142.  These programs include ALL the features necessary to accurately provide
  1143.  you with a real casino environment.  Both versions come with 'basic'
  1144.  strategies, which teach you what to do in every situation.
  1145.  
  1146.  ====================================================================
  1147.  TRY THE NEW DEMO IN LIBRARY # 12 (IBM PC RT):  BJ_DEMO.ZIP
  1148.                      LIBRARY # 10 (ATARI  RT):  BJ_DEMO.ARC
  1149.  ====================================================================
  1150.  
  1151.  The demo is the 'BASIC' version.  It is fully functional, and you may
  1152.  play for approximately five minutes, before it times out.  Find out why
  1153.  you have been losing.  You can WIN next time!
  1154.  
  1155.  ALL ASPECTS OF THE GAME OF BLACKJACK ARE SUPPORTED!
  1156.  
  1157.  SPLIT ANY PAIR
  1158.  DOUBLE DOWN (according to casino rules you set)
  1159.  DOUBLE after SPLIT
  1160.  TAKE or REFUSE INSURANCE
  1161.  SURRENDER
  1162.  
  1163.  You may specify:
  1164.  
  1165.   One to seven active players (just like at the casino)
  1166.   Each player's mode of play  (see explanations below)
  1167.   Each player's playing strategy 
  1168.   Each player's betting strategy
  1169.   How many decks to use (1-9) & dealing depth (when to shuffle)
  1170.   Casino rules (not all casinos use the same ones)
  1171.   Playing speed (your comfort level)
  1172.   Display card totals?
  1173.  
  1174.  Play Modes:
  1175.   MANUAL     - you play the game, just like in the casino 
  1176.   AUTO       - play is automatic, according to any chosen strategy
  1177.                (put other players at the table with you!) 
  1178.   FEEDBACK   - you are informed of mistakes in play (learn a strategy)
  1179.   BACKGROUND - test strategies quickly (100 hands-8 seconds)
  1180.  
  1181.  THE 'ADVANCED' VERSION allows you to:
  1182.   Display card counts - Running count, True count, # of cards left,
  1183.   # of Aces, Adjusted count
  1184.   Keep a log - All play action is recorded
  1185.   Extended statistics display - Information is calculated for you!
  1186.   Print log and statistics for evaluation
  1187.   Save all setups to disk
  1188.  
  1189.  You can quickly examine how different strategies perform.  The play log
  1190.  records how every hand was played and the statistics tally information
  1191.  so you may determine a winning method of playing.
  1192.  
  1193.  NOTE:  A player's card counting strategy may use any counting system:
  1194.     Programmable running count                                  
  1195.     Selectible true/exact count adjustments                     
  1196.     Count adjusted playing and betting strategies               
  1197.     Ace side count adjustment for betting                       
  1198.     Insurance decision based on count
  1199.  
  1200.  You can:
  1201.    Set the value of each card for the running count
  1202.    Select from various methods to determine the true count
  1203.    Make playing and betting decisions based on the true count
  1204.    Use an Ace side count adjustment for betting
  1205.    Make insurance decisions based on the count 
  1206.    Set up and play any playing, betting and counting strategy.
  1207.    Try those from Canfield, Revere, Thorp, Uston or come up with your
  1208.       own!
  1209.  
  1210.  QUIT GIVING THE CASINO THE EDGE - NOW YOU CAN WIN!
  1211.  
  1212.  THE 'BASIC' VERSION INCLUDES:
  1213.   Two preset basic playing strategies
  1214.   Programmable win/loss betting strategy
  1215.   All features of the advanced program except as noted below:
  1216.  
  1217.  THE 'BASIC' VERSION DOES NOT INCLUDE:
  1218.   Programmable playing strategies
  1219.   Programmable counting systems
  1220.   Play log and save setup features
  1221.  
  1222.  OF COURSE, BASIC USERS MAY UPGRADE TO "BLACKJACK PLUS 3 (ADVANCED)"
  1223.  
  1224.  >> MUSICODE provides fine software at affordable prices! <<
  1225.  
  1226.  "BLACKJACK PLUS 3 (Advanced)"  $49.95   (Atari ST & IBM)
  1227.  "BLACKJACK PLUS 3 (Basic)"     $23.95       "        "  
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  1229.  (Yamaha & Kawai synths)
  1230.  
  1231.  All taxes & shipping charges are included!  Orders shipped same day they
  1232.  are received.
  1233.  
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  1235.  
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  1237.  
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  1239.  5575 BALTIMORE DR.          FAX:  (619) 698-8099
  1240.  SUITE 105-127             EMAIL:   M.TURCSANYI
  1241.  LA MESA, CA  91942                 (Melinda)
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  =======================================================================
  1247.                            Z*NET SOFTWARE SHELF
  1248.                            --------------------
  1249.                             by Ron Berinstein
  1250.  =======================================================================
  1251.  
  1252.  
  1253.  So after the barbecue this afternoon why not make plans to with your
  1254.  signifcant other to relax, explore and enjoy the beautiful evening sky.
  1255.  That's right, think about it.  This could be your perfect excuse to do
  1256.  something exotic.
  1257.  
  1258.  First of all you'll need the right place.  A cozy corner away from the
  1259.  city lights.  Perhaps near an ocean, or a lake.  You'll need to pack the
  1260.  essential items: champagne, tulip glasses, beach blanket, and of course,
  1261.  the bottle opener!  Plan for soft romantic music in the car, and perhaps
  1262.  a nice little walk as the final step in your journey prior to arriving
  1263.  at your hideaway.
  1264.  
  1265.  To prepare for your night sky star quest you'll need a few lessons about
  1266.  the sights.  STARGIDE.ARC contains "The Amateur Astonomer's Guide to the
  1267.  Night Sky," by M. Kudlowski.  This is a very nice astronomy program that
  1268.  allows you to view the night sky anywhere, and on any date.  In
  1269.  addition, it points out constellations, and has data on some 1300 stars.
  1270.  Public Domain from Great Britain.  As for the "rest of the story,"
  1271.  that's up to you and your imagination!
  1272.  
  1273.  SEXYTRIO.LZH  should provide motivation for your imagination.  These
  1274.  images were captured through Vidi ST and then converted to PI3 (Mono).
  1275.  The emphasis was on the dithering.
  1276.  
  1277.  Well, if you have time for a quick game and strip poker is out of the
  1278.  question you might try:
  1279.  
  1280.  NOIDS.ARC is a breakout type game for the TT and MegaSTE.  This version
  1281.  of Noids is shareware.
  1282.  
  1283.  OMEGA V.75  is a complex rogue-style game of dungeon exploration.
  1284.  Unlike other such games, there are a number of ways to "win", depending
  1285.  on various actions taken during play."  Runs in Medium or High Res, but
  1286.  requires 1 meg or more!
  1287.  
  1288.  SPACE TRADER ELITE VERS. 2.06 is Space Trader Elite version 2.06.  It is
  1289.  a doorgame for certain BBS systems ( QuickBBS ST  - Forem, etc.).  It is
  1290.  a clone of the MS-DOS TradeWars doorgame.
  1291.  
  1292.  ST VEGAS  This game contains poker, blackjack, slots, and roulette.
  1293.  Runs in color only!
  1294.  
  1295.  BEYOND  Another like Tetris, except you must match similar parts rather
  1296.  than build columns.  Shareware.
  1297.  
  1298.  So, you're ready for the heavy STuff now... well here it is:
  1299.  
  1300.  WINXV13.LZH  is a big patch to GEM's Window manager, it also effects the
  1301.  DeskTop's Event Manager etc.).  GEM applications can now ask for more
  1302.  windows!   The maximum number of possible windows is 127  (this is a
  1303.  practical barrier).  Some programs only allow 7 windows though.
  1304.  GEMIMIT Shell shows that this isn't necessary.  Needs TOS 1.4
  1305.  
  1306.  REND512.LZH  displays CAD-3D v2.0 objects in 512 colors and then will
  1307.  allow you to save them in Spectrum 512 format.  It displays objects with
  1308.  smooth shading, and allows the objects to cast shadows.  Atari ST with
  1309.  1 meg or more memory and color monitor required.  CAD-3D or Cyber Sculpt
  1310.  required to create 3-D objects.
  1311.  
  1312.  And for those of you who like to CAD around, but don't have a Cad
  1313.  program yet...
  1314.  
  1315.  JIL_2D  is basically a full featured cad program.  This is a program
  1316.  from 1988 that has just been recently posted again.  This will take at
  1317.  least 1 megabyte of memory.
  1318.  
  1319.  So.. here it is, there have been so many new compression versions of
  1320.  this and that, I prepared this list of recent new versions.
  1321.  
  1322.  LZH201B.LZH has LHARC 2.01b and untranslated German docs.
  1323.  
  1324.  LZH 201B TRANSLATED  has LHARC2.01b with translated documantation.  It
  1325.  is a fully optimized version of the new Quester, (all assembly), high
  1326.  speed LHARC  ttp  file.  This version creates the smallest LZH file so
  1327.  far.  It is fully compatible with earlier versions.  This file works
  1328.  beautifully with CFJ's ArcShell v 2.6 (folders too!).
  1329.  
  1330.  LZH1321.LZH  T. Quester's  LHARC version 1.321.
  1331.  
  1332.  LHA VERSION 1.30   with speed improvements and complete compatibility
  1333.  with .51 and .60.  Also works with folders and comments. 
  1334.  
  1335.  And for organizing your compression programs:
  1336.  
  1337.  EASY TO USE ARCSHELL  or  EDMSHL11.LZH  has EDM Shell version 1.10.
  1338.  This is a new, easy-to-use ARC/LZH/ZIP/ZOO shell with configurable
  1339.  command lines.  It uses the new EDM interface.  Shareware.
  1340.  
  1341.  XYZSHL40.LZH  is XYZShell 4.0 updated for XYZ 2.1
  1342.  
  1343.  And if you want to compact the whole disk....
  1344.  
  1345.  CHAOS DISK COMPACTOR  (CDC) is a program that will turn whole disks into
  1346.  files.  Why?  Well, some users might wish to backup entire disks to your
  1347.  Hard Drive, send an entire disk over a modem, etc.  If the ST can read
  1348.  the disk, CDC should be able to compress it.  Works in any resolution.
  1349.  CDC will also decompress Magic Shadow Archiver files.
  1350.  
  1351.  So, why not tidy up your files with an editor?
  1352.  
  1353.  DATAKEN  is a binary file editor that allows you to display and edit
  1354.  data in almost any format.  There is an edit window with block
  1355.  operations and editing, a comparison window for the analysis of unknown
  1356.  data, a structure screen for C-type data structure editing or storage,
  1357.  and a database manipulation screen.  This is a disabled DEMO which
  1358.  truncates files upon loading.
  1359.  
  1360.  SUDDEN VIEW DEMO  is a fully functional demo of Sudden View, a text
  1361.  editor that provides the ability to select and drag blocks of text
  1362.  around on the screen!  Comes with full documentation...A commercial
  1363.  version is due in the fall.
  1364.  
  1365.  And on the subject of files, let's compare notes...
  1366.  
  1367.  COMPARE (NEW VERSION)  is an upgraded version of COMPARE.PRG, the GEM
  1368.  based file comparison program.  View ANY type of file in any one of four
  1369.  display modes (3 ASCII & 1 hex); search for ASCII or hex bytes; limit
  1370.  search and compare operations to marked blocks; print out comparison
  1371.  data; synchronize windows for easier viewing.  This version is fully
  1372.  compatible with the TT, and works fine with 19" monitors.  Improvements
  1373.  include menu and keypress equivalents for clearing blocks, and dragging
  1374.  the slider when windows are synchronized now results in both windows
  1375.  being scrolled to equivalent positions.
  1376.  
  1377.  And now because you asked for it.... It is Professor Berinstein's
  1378.  private collection of things that you may never need.
  1379.  
  1380.  LONGTUTH.ARC  will allow you to break the eight character filename
  1381.  limit, and forget about filename extenders.  LONGTUTH creates "TAGGED"
  1382.  ASCII FILES that permanently store your pertinent file information on
  1383.  the root directory.
  1384.  
  1385.  ALARM CLOCK  is an accessory alarm clock... (I guess it is for those who
  1386.  wish to become alarmed!)
  1387.  
  1388.  PERIODIC  is a file that can run as a program or as an accessory.  It is
  1389.  simply a Periodic Chart of the Elements which you can access on your
  1390.  larger than the original Mac screen.  Great for all of you Chemists who
  1391.  haven't committed it to memory.
  1392.  
  1393.  FLOATTUT.ARC  is a text file that fills you in on how computers in
  1394.  general handle very large and very small numbers.  What possibility of
  1395.  errors is introduced by these schemes?  What can be done about these
  1396.  errors?  This 7 page text file discusses the theory of floating point
  1397.  numbers, some related problems and suggested solutions.
  1398.  
  1399.  FASTTALK  is a Full Duplex chat program, allowing both the user and the
  1400.  Sysop to type at the same time!  And, right in the middle at the right
  1401.  is the current time updated every minute, so you know when to say
  1402.  goodbye.  FaST Talk works with any BBS that can run outside programs,
  1403.  AND with terminal programs like Flash! that allow you to run TOS and GEM
  1404.  programs.
  1405.  
  1406.  FORTRAN COMPILER  is a complete Fortran compiler by Andre Koestli.  Its
  1407.  use restricted to non-commercial and non-military applications.  This
  1408.  file contains compiler, linker, runtime library, math library, and
  1409.  manuals.
  1410.  
  1411.  TX81_ZIP  is a desk accessory that will allow you to load and send
  1412.  patches to your TX81Z without exiting your sequencer program!
  1413.  
  1414.  CHORDEX  is a program that teaches you how chords are played on a piano
  1415.  and guitar.  Color only.
  1416.  
  1417.  LEXICON  is a program that enables you to learn French and Italian.
  1418.  
  1419.  As if the last issue didn't have enough fonts...
  1420.  
  1421.  FLINTSTONES TYPE 1 FONT  is another Type 1 font for Pagestream v2.1.
  1422.  It looks like the lettering used in the Flintstones' cartoon.
  1423.  
  1424.  CRYPT FONT FOR PAGESTREAM  has two fonts converted to PageStream format.
  1425.  The archive contains the .FM, .DMF, .HI, .PSF, PFA (type 1), and .PFB
  1426.  (type 3 for Ultrascript) files for two complete fonts.  Cotton is Caps
  1427.  only, and Crypt, which looks like 'Tales From the Crypt,' contains upper
  1428.  and lower cases.  Shareware.
  1429.  
  1430.  And under the heading:  Files to "adMIDI to your collection"...
  1431.  
  1432.  STMIDIEX  or  MIDIEXCL.LZH contains the docs and prg. files for STMIDIEX
  1433.  a Midi System Exclusive program for the ST.  It allows you to send and
  1434.  receive System Exclusive data files for use with your outboard
  1435.  sequencers, keyboards, special effect mods, lighting systems, midi sound
  1436.  boards, or whatever.  If you want the capability to store your sys. ex.
  1437.  data on your computer than this is for you.
  1438.  
  1439.  YAMAHA PSS SERIES EDITOR  PSSED - A sound editor for Yamaha PSS series
  1440.  keyboards. PD
  1441.  
  1442.  And prepare to follow the bouncing ball...
  1443.  
  1444.  32 BAR BLUES  BLUESMID.LZH contains five variations of 32 bar blues.
  1445.  These are standard midi files, so  you can load these into your
  1446.  sequencer...
  1447.  
  1448.  "WRATH OF KAHN" SOUND FILES  are some classic digitized dialogue files
  1449.  from the Star Trek movie "Wrath of Kahn".  Included is a player program.
  1450.  
  1451.  And last, but certainly not least, a type of program that everyone
  1452.  needs, but many of us don't like to spend time on...
  1453.  
  1454.  VAULT 3.0 is v.3 of the hard drive backup program; it is now written in
  1455.  C instead of Personal Pascal and has an improved interface.
  1456.  
  1457.                           *************
  1458.  
  1459.  Hear ye, Hear ye, Hear ye!   (Time to get very serious - <smile>)
  1460.  
  1461.  This week's edition is dedicated to the hard working folks at Delphi.
  1462.  Many of the files listed in this week's article (those that have no file
  1463.  extenders as part of their names) can be located in the easy to use ST
  1464.  database on Delphi.  Like GEnie and CompuServe, Delphi has it's own
  1465.  blend of a particularly good and individual personality.
  1466.  
  1467.                           *************
  1468.  
  1469.  The above files were compiled by Ron Berinstein co-sysop CodeHead
  1470.  Quarters BBS (213) 461-2095 from files that were either directly
  1471.  uploaded to CodeHead Quarters BBS, or downloaded from GEnie, Compuserve,
  1472.  and Delphi online services.
  1473.  
  1474.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1475.  Z*NET  Atari Online Magazine is a weekly publication covering the  Atari 
  1476.  and related computer community.   Material contained in this edition may 
  1477.  be  reprinted  without  permission  except  where  noted,  unedited  and 
  1478.  containing the issue number, name and author included at the top of each 
  1479.  article  reprinted.   Opinions  presented are those  of  the  individual 
  1480.  author  and  does not necessarily reflect the opinions of the  staff  of 
  1481.  Z*Net   Online.    This  publication  is  not  affiliated   with   Atari 
  1482.  Corporation.   Z*Net,  Z*Net  Atari  Online and Z*Net News  Service  are 
  1483.  copyright (c)1991,  Rovac Industries Incorporated,  Post Office Box  59, 
  1484.  Middlesex,  New Jersey 08846-0059.  Voice (908) 968-2024, BBS (908) 968-
  1485.  8148 at 2400/9600 Baud 24 hours a day.   We can be reached on Compuserve 
  1486.  at PPN 75300,1642 and on GEnie at address: Z-Net.  FNET NODE 593
  1487.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1488.                        Z*NET Atari Online Magazine
  1489.                 Copyright (c)1991, Rovac Industries, Inc..
  1490.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1491.  
  1492.